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Xbox电脑游戏工作室负责人:单个工作室开发大作的日子已不复存在

2024-02-02 人物

Xbox该游戏该工则有室指导工作:单个该工则有室研发不止的每天晚上已不复存在

Xbox该游戏该工则有室指导工作 Matt Booty 在周末举行的PAX West 2022 的访谈问答每一集中,写到了“由单个该工则有室研发大型该游戏的每天晚上已经不复存在”的议题。他认为疫情虽然也才会受到影响该游戏研发,但现代该游戏在这方面还需受制于适应环境新显卡的困难、对更精细的该游戏顺利进行QA测试、需由多个该工则有室合力顺利完成等挑战。

Booty以IBM旗下正试图研发《完美沉睡》进行时则有的 The Initiative 该工则有室为例,他认为与水晶动力装置联手合则有研发该游戏并不代表“该工则有室内部造出了什么情况”,仅仅说今天制则有该游戏的形式正试图逐步扭转。参加《完美沉睡》研发的水晶动力装置他的团队有100多人,是一支大型3A级资深他的团队,而且之前也有研发过相近的该游戏。

除了《完美沉睡》之外,Booty写到《4世纪4》也是与Relic该工则有室(水雷社)联合研发,《IBM飞行中模拟》也是跟Asobo该工则有室的合则有项目,就这样顺利完成了非常多的工则有。不过这种研发形式也伴随着新的情况,那就是如果其中一家该工则有室造出现情况,就才会受到影响到整体进度。因此之前那种“各位来食堂集合,我想告诉大家周四要加倍干活”的旧时代已经过去,今天该游戏研发已经比之前精细多了。

Matt Booty还说明研发他的团队对待《完美沉睡》进行时项目的态度“十分严厉”,这款该游戏是那种“超级特工”影视作品的动则有冒险该游戏,像是大家都很喜欢的《谍影重重》和《007》与此相反,因此制则有组需将这种感觉呈现给游戏内们。

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