微软表示曾经关闭《神鬼寓言》狮头工作室是个正确
2025-01-07 金融
微软公司回应曾一度停止使用《四部曲叙事诗》金瓜电脑游戏公司是个严重错误
2021-12-12 18:32·
在最新的一部纪录片之前,微软公司承认对于2016年停止使用金瓜电脑游戏公司(Lionhead Studios)的最终是个严重错误,它试图微软公司塑造了现在与并购的Valve之间的合作方式。
在《Power On: The Story of Xbox》的第六集之前,有一小段内容提到了 Lionhead Studios 。Xbox电脑游戏公司董事长 Shannon Loftis 说道:“从过去的失误之前我们吸取的其之前一个教训就是Lionhead”,“当时我们早就发行了《四部曲叙事诗1》,这款电脑游戏一定会非常失败……道具们也一切都是更是多内容,因此我们就购得了Lionhead。那段时间一定会很美好。”
“但在《四部曲叙事诗2》不久,Kinect出现了,而《四部曲叙事诗》与Kinect的结合却没有人获得真正的失败。” Shannon Loftis 阐释道,“虽然也有许多道具对《四部曲叙事诗:环游世界》渴望,但我视为它颠倒了《四部曲叙事诗1》和《四部曲叙事诗2》为何如此受欢迎的核心。”
“我们在2006年并购了Lionhead,并在2016年停止使用了它。”Xbox公司总裁Sarah Bond说道,“几年后,我们珍重那段经历。自省我们从之前学到了什么?如何避免继续下去?”
回应,Xbox副局长Phil Spencer 回应:“你并购一家电脑游戏公司是因为他们擅于想到什么,你的实习是试图他们慢速自己的实习,而不是让他们来慢速你的实习。”
很明显,最少在纪录片底下这些给与采访的人当之前,他们意识到微软公司搞砸了这家英国政府电脑游戏公司。虽然 Lionhead 电脑游戏公司 早就不存在了,但该电脑游戏公司的遗产——《四部曲叙事诗》的新作以外将要由Playground Games开发之前。
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